Der Stalfos ist ein gefürchteter Skelettkrieger, der vor allem in Dungeons und dunklen Ruinen auftaucht. Bewaffnet mit Schwert und Schild bewegt er sich überraschend schnell und greift Link gezielt an. Nach dem Sieg fällt sein Knochenkörper oft auseinander, setzt sich aber manchmal wieder zusammen, wenn man nicht schnell genug ist. Der Stalfos gilt als Symbol für die gefährlichen Krieger, die in Hyrule selbst nach dem Tod keine Ruhe finden.
Zombies, die als Redeads bekannt sind. Diese unheimlichen Wesen bewegen sich langsam, doch ihr markerschütternder Schrei kann Link lähmen und ihn schutzlos machen. Mit ihrem leeren Blick und den ruckartigen Bewegungen sorgen sie besonders im Schloss von Hyrule und im Dorf Kakariko für Gänsehaut. Die Redeads verkörpern den düsteren Ton des Spiels und gehören zu den furchteinflößendsten Gegnern der Zelda-Reihe.
Ein Skulltula ist eine riesige, spinnenartige Kreatur mit einem Totenschädel auf dem Rücken. Er hängt meist von der Decke oder lauert an Wänden und greift Link mit schnellen Bewegungen an. Seine einzige Schwachstelle ist der Schädel auf seinem Rücken, den man gezielt treffen muss. Durch sein plötzliches Auftauchen und die düstere Umgebung sorgt der Skulltula oft für einen kleinen Schreckmoment im Spiel.
Der Moblin ist ein großer, bulliger Gegner mit schweineähnlichem Aussehen. Meist ist er mit einem Speer bewaffnet und greift Link frontal und sehr aggressiv an. Durch seine Größe und Stärke wirkt er besonders bedrohlich, vor allem in engen Gängen. Moblins stehen für rohe Gewalt und gehören zu den stärkeren Standardgegnern im Spiel.
Die Killeranas sind gefährliche, pflanzenartige Gegner, die aus dem Boden schießen, sobald Link in ihre Nähe kommt. Sie haben lange, peitschenartige Ranken, mit denen sie zuschlagen, und sind oft in Gruppen besonders tückisch. Killeranas tauchen vor allem in Dungeons wie dem Waldtempel auf und zwingen den Spieler, genau zu zielen und geschickt auszuweichen, um nicht getroffen zu werden.
Der Arachno ist eine flinke, spinnenartige Kreatur, die vor allem in Dungeons wie dem Waldtempel auftaucht. Sie greift Link mit schnellen Sprüngen und Bissen an. Besiegt wird sie durch Nahkampf, standardmäßig mit Schwert oder ähnlichen Waffen.
Der Lavaschleim ist ein feuriger, schleimartiger Gegner, der vor allem im Feuertempel auftaucht. Er bewegt sich langsam, kann aber hohen Schaden verursachen, wenn Link ihn berührt. Besiegt wird er entweder mit Pfeilen oder, indem man ihn mit dem Megaton-Hammer umdreht, um ihn angreifbar zu machen.
Der Strahlzyklop ist ein einäugiger Gegner, der in Dungeons wie dem Feuertempel auftaucht. Er greift Link mit energiereichen Strahlen aus seinem Auge an. Besiegt wird er entweder, indem man ihm mit einer Bombe Schaden zufügt, oder indem man ihm einen Pfeil ins Auge schießt.
Der Stachelstein ist ein stationärer Gegner, der im Wassertempel vorkommt. Er ist mit spitzen Stacheln bedeckt und fügt Link Schaden zu, wenn er ihn berührt. Besiegt wird er durch Nahkampf, standardmäßig mit dem Schwert oder ähnlichen Waffen.
Der Sandkiller ist ein großer, krabbenartiger Gegner, der vor allem in der Wüste auftaucht. Er bewegt sich über den Sand und greift Link mit seinen kräftigen Scheren an. Besiegt wird er durch Nahkampf, standardmäßig mit dem Schwert.
Der Wolfsheimer ist ein wolfähnlicher Gegner, der vor allem in Wäldern oder offenen Gebieten auftaucht. Er greift Link schnell mit seinen Krallen an. Besiegt wird er durch Nahkampf, standardmäßig mit dem Schwert.
Der Knochengänger ist ein skelettartiger Gegner, der nachts auf dem Hyrule-Feld auftaucht. Er greift Link mit seinen Händen an. Besiegt wird er durch Nahkampf, standardmäßig mit dem Schwert.
Die Zappelqualle ist ein Wassergegner, der im Bauch von Jabjabu auftaucht. Sie bewegt sich unregelmäßig und greift Link durch Berührung an. Besiegt wird sie mit dem Bumerang oder der Schleuder.
Das Gohma-baby ist die junge Version des Endgegners Gohma und taucht im Deku-Baum-Tempel auf. Es greift Link mit schnellen Krallenhieben an. Besiegt wird es, indem man ihm mit Nahkampfangriffen, standardmäßig dem Schwert, Schaden zufügt, besonders am Auge.
Die Fledermaus ist ein kleiner, fliegender Gegner, der in Dungeons und Höhlen auftaucht. Sie greift Link aus der Luft an und bewegt sich schnell in unregelmäßigen Mustern. Berührt sie Feuer, verwandelt sie sich in einen Feuerflatterer. Besiegt wird sie durch Nahkampf oder Fernkampf, zum Beispiel mit dem Schwert, Bumerang oder Pfeilen.
Der Echsalfos ist ein humanoider, echsenartiger Gegner, der in verschiedenen Dungeons auftaucht. Er greift Link mit schnellen Schlägen seiner Klauen an und kann blitzschnell ausweichen. Besiegt wird er durch Nahkampf, standardmäßig mit dem Schwert.
Der Laubkerl ist ein pflanzenartiger Gegner, der in Wald-Regionen auftaucht. Er greift Link an, indem er Deku-Nüsse spuckt. Wenn man zu nah kommt, versteckt er sich im Boden. Besiegt wird er, indem man die Deku-Nüsse mit dem Schild zurückreflektiert.
Der Oktorok ist ein oktopusartiger Gegner, der in Gewässern lebt. Er greift Link an, indem er Steine aus seinem Mund spuckt. Besiegt wird er durch Nahkampf oder Fernkampf, zum Beispiel mit Schwert, Pfeil oder Bumerang.
Die Scheintür ist ein Tür-Imitator, der im Feuertempel vorkommt. Sie greift Link an, sobald er davor steht. Besiegt wird sie entweder mit einer Bombe oder dem Megaton-Hammer.
Der Armosritter ist ein steinerner, humanoider Gegner, der in Dungeons wie dem Feuertempel auftaucht. Er hüpft zu Link, um ihn anzugreifen, und sobald Link einen Treffer landet, stürmt er in eine beliebige Richtung und explodiert.
Die Gegner in The Legend of Zelda: Ocarina of Time sind ein zentraler Bestandteil des Spielerlebnisses und prägen die Atmosphäre der Spielwelt maßgeblich. Sie unterscheiden sich stark in Aussehen, Verhalten und Angriffsmustern und sind oft an bestimmte Orte oder Tageszeiten gebunden. Während manche Gegner einfache Hindernisse darstellen, fordern andere den Spieler dazu auf, gezielt Items wie Bogen, Bomben, Schild oder spezielle Waffen einzusetzen.
Besonders in den Dungeons werden Kämpfe strategischer, da viele Gegner nur auf bestimmte Weise besiegt werden können. Dadurch lernt der Spieler, seine Ausrüstung sinnvoll zu nutzen und aufmerksam zu beobachten. Die Vielfalt der Gegner sorgt dafür, dass sich Kämpfe nicht wiederholen und jede Region ihre eigene Herausforderung bietet. Insgesamt tragen die Gegner wesentlich zur Spannung, zum Schwierigkeitsgrad und zur einzigartigen Stimmung von Ocarina of Time bei.